| Autores | Marko Torres |
|---|---|
| Subcategoría | |
| Colección | |
| Editoriales | |
| Etiquetas | |
| Formato | Rústica (tapa Blanda) |
| ISBN | 978-84-1371-525-4 |
| Número de paginas | 48 |
Superninja Kururo 2
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Si no has leído la primera parte te estarás preguntando: ¿por qué diablos Kururo es invencible?
Porque es poseedor de un aparato mágico que le permite desbloquear toda clase de poderes, como vidas infinitas, invulnerabilidad, superfuerza, bolas de fuego, visión laser Bueno, ya entiendes la idea.
Kururo ya está harto de tantos combates, lo que le apetece jugar ahora es a videojuegos. Como la suerte le acompaña, se entera de que se organiza un torneo de Masacre brutal, ¡su juego favorito! Pero también le acompaña su fiel y torpe amigo Bho-Bho, que le llevará a un lugar equivocado donde le espera un juego bien diferente.

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