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CIVILIZATION

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Product Description

 

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Aquellos que no recuerdan el pasado están condenados a repetirlo.
– George Santayana
Sid Meier’s Civilization: el juego de tablero traslada la exitosa serie de juegos de ordenador a los juegos de tablero. Los jugadores exploran el mundo, investigan nuevas tecnologías, construyen un imperio y conquistan a sus enemigos en esta lucha diplomática y militar.
De dos a cuatro jugadores compiten para convertirse en la primera Civilización que deje su huella en la historia. Sid Meier’s Civilization: el juego de tablero presenta un mapa único en cada partida, seis Civilizaciones distintas y casi 40 Tecnologías diferentes que aprender.
Con el innovador sistema de la pirámide tecnológica, que permite que la Tecnología de cada Civilización avance a su propio ritmo, las cuatro formas distintas de ganar y un sistema de combate rápido y adictivo, ˇno habrá dos partidas iguales!

Edad Recomendada : 13+
Duranción Partida: 2-4h. aprox.
Jugadores: 2 a 4

 

Componentes de la caja básica:

  • Reglamento
  • Tablero de Mercado
  • 6 hojas de Civilización
  • 6 diales de Comercio
  • 6 diales de Economía
  • 6 conectores de plástico (para los diales de Comercio y Economía)
  • 6 fichas de mapa de inicio (1 para cada Civilización)
  • 14 fichas de mapa neutrales
  • 12 indicadores de Ciudad (3 por jugador)
  • 24 miniaturas de Ejército (6 por jugador)
  • 8 miniaturas de Colono (2 por jugador)
  • 1 miniatura rusa blanca de Ejército
  • 55 cartas de Combate cuadradas, que incluyen:
  • 15 cartas de Unidad de Artillería
  • 15 cartas de Unidad de Infantería
  • 15 cartas de Unidad Montada
  • 8 cartas de Unidad Aérea
  • 2 cartas de Bonificación de Combate
  • 224 cartas pequeñas, que incluyen:
  • 4 cartas de preparación (1 por jugador)
  • 16 cartas de Gobierno (4 por jugador)
  • 144 cartas de Tecnología (36 por jugador)
  • 1 carta de Tecnología de Vuelo espacial
  • 47 cartas de Acontecimiento cultural
  • 12 cartas de Maravilla
  • 12 indicadores de Maravilla (4 Antiguas, 4 Medievales y 4 Modernas)
  • 6 indicadores de Nivel cultural (1 por Civilización)
  • 18 indicadores de Gran personaje
  • 28 indicadores de Tecnología militar (7 por jugador)
  • 49 indicadores de Edificio, que incluyen:
  • 10 indicadores de Puerto
  • 6 indicadores de Puesto comercial
  • 6 indicadores de Taller/Mina de Hierro
  • 6 indicadores de Biblioteca/Universidad
  • 6 indicadores de Granero/Acueducto
  • 5 indicadores de Mercado/Banco
  • 5 indicadores de Templo/Catedral
  • 5 indicadores de Cuartel/Academia militar
  • 20 indicadores de Choza
  • 10 indicadores de Aldea
  • 12 indicadores de Desastre
  • 1 indicador de jugador inicial
  • 16 fichas de Recurso de Mercado
  • 90 fichas de Cultura
  • 28 fichas de Herida
  • 75 fichas de Moneda
  • 4 hojas de referencia (1 por jugador)

EDITORIAL: EDGE ENTERTAINMENT